L’absence de représentation de la Wallonie à la Paris Games Week 2025
Session : 2025-2026
Année : 2025
N° : 205 (2025-2026) 1
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Question écrite du 18/11/2025
de LEPINE Jean-Pierre
à JEHOLET Pierre-Yves, Ministre de l'Economie, de l'Industrie, du Numérique, de l'Emploi et de la Formation
Dans le cadre de la stratégie régionale de soutien au secteur du jeu vidéo, la Wallonie a marqué une étape importante en participant à la Gamescom 2025 à Cologne, événement international de référence. Une délégation exceptionnelle d'une centaine de professionnels (studios de développement, écoles, acteurs publics) y était présente, avec un stand collectif cogéré par WALGA et Agence wallonne à l'exportation et aux investissements étrangers (AWEx), pour un coût total d'environ 50 000 euros.
Cette participation s'inscrit dans le cadre de la politique « Digital Wallonia International », pilotée par l'AWEx, visant à renforcer l'internationalisation du secteur numérique wallon.
Par contraste, la Paris Games Week 2025, qui s'est tenue du 30 octobre au 2 novembre à proximité géographique de la Wallonie, et qui demeure un salon à forte visibilité en Europe francophone, n'a pas bénéficié d'une présence officielle wallonne. Cet événement, malgré une fréquentation en baisse post-pandémie (161 000 visiteurs en 2025 contre 317 000 en 2019) et une réorientation majeure vers une audience grand public (pop culture, mangas, esports), reste un rendez-vous important pour la promotion du jeu vidéo dans la communauté francophone.
M. le Ministre compte-t-il préciser quels critères objectifs (audience professionnelle, opportunités commerciales, coût, proximité géographique, profil des visiteurs) ont justifié un soutien renforcé à la Gamescom plutôt qu'à la Paris Games Week ?
Peut-il clarifier si le Gouvernement wallon a réalisé une analyse comparative des deux événements, notamment en termes de retombées commerciales, qualité des contacts B2B et impact pour le secteur wallon ?
M. le Ministre peut-il indiquer si la stratégie régionale prend en compte les différents publics visés (professionnels internationaux versus grand public francophone), et s'il envisage d'étendre la présence wallonne à d'autres salons stratégiques, y compris francophones, afin de valoriser pleinement le potentiel économique et culturel du secteur du jeu vidéo en Wallonie ?
Réponse du 12/12/2025
de JEHOLET Pierre-Yves
La représentation du secteur du gaming à l’international s’inscrit pleinement dans la stratégie ICC que je porte et qui inclut notamment le gaming.
Concernant la représentation de la Wallonie dans les salons internationaux, il convient de rappeler qu’il existe plus d’une centaine d’événements liés au jeu vidéo dans le monde. Il n’est donc pas possible d’être présents partout. La sélection des salons repose sur une réflexion stratégique, tenant compte des opportunités B2B, des retombées économiques et de la visibilité pour nos entreprises.
Ces dernières années, la fédération WALGA, en collaboration avec l’AWEx, a concentré ses efforts sur des événements à forte dimension « business-to-business », tels que la Gamescom à Cologne, afin de permettre aux studios wallons de décrocher des investissements, établir des partenariats et accéder aux marchés internationaux. Ce choix répond à l’objectif de maximiser l’impact économique pour le secteur.
Les salons orientés grand public (B2C), comme la Paris Games Week, représentent un axe complémentaire. Il faut toutefois noter que cet événement connaît actuellement des difficultés (baisse de fréquentation, repositionnement vers la pop culture et non exclusivement le jeu vidéo), ce qui impose une analyse approfondie avant d’y engager des ressources publiques.
La stratégie régionale vise à optimiser la présence wallonne sur les salons les plus porteurs pour le développement économique du secteur, tout en restant attentive à l’évolution des événements B2C pour valoriser le potentiel culturel et économique du gaming en Wallonie.